Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III
12
Total War по-прежнему остается одной из основных дойных коров SEGA. Раз в год на ПК очередная игра серии попросту обязана выйти — несмотря ни на что. Наглядным примером стал 2021 год. Хотя дату релиза Total War: Warhammer III в итоге перенесли, за франшизу отдувался ремастер Rome: Total War.
Подобная регулярность связана с тем, что Creative Assembly работает по заветам Call of Duty. Студия поделена на несколько команд, которые разрабатывают параллельно сразу пачку проектов. Сравнение флагманских франшиз Activision Blizzard и SEGA корректно еще и по той причине, что разные разработчики используют разные версии одного и того же графического движка, что легко заметить.
Но в случае с Warhammer III это сыграло злую шутку.
Начнем издалека. Total War: Warhammer III является амбициозной кульминацией подсерии-конструктора, который заметно встряхнул основы серии. Инъекция темного фэнтези гармонично прижилась в реалиях глобальной стратегии с тактическими сражениями, в которых участвуют сотни и тысячи юнитов. Зрелищность также улетела в космос — вместо бегущих по тыквенным грядам римских солдат и толп горящих свиней на поле демона фигурировали орды скавенов, северные хаоситы, гордые имперцы, армии эльфов, жуткие зверолюди и безбашенные орки, объявившие очередной "ВАААГХ!" всему живому.
Первую часть Warhammer можно назвать прототипом, на котором обкатывались задумки, из-за чего игра страдала от ряда спорных решений. Сиквел выглядел как работа над ошибками и эволюционное развитие, хотя и там не обошлось без ряда геймплейных шероховатостей.
Что касается Warhammer III, то в ней большой акцент сделан на сюжете и лоре. Ради этого разработчики не поленились превратить обучение в полноценную мини-кампанию, которую можно пройти за 3-5 часов реального времени. При этом игрока жестко ведут по сюжетным рельсам, позволяя лишь немного побродить по карте под самый конец игры.
Click here to preview your posts with PRO themes ››
Завязка следующая. Государство Кислев, которое является оборонительным рубежом Империи от прущих с Севера орд хаоситов, оказалось на грани коллапса. Бог-медведь Урсун, который своим ревом объявлял о начале весны, молчит, поэтому зима все никак не заканчивается.
На поиски божества отправляется экспедиция под командованием принца Юрия Баркова, на связь с которым внезапно выходит Урсун, подталкивающий кислевита к сомнительным поступкам. В результате выясняется, что Урсуна пленил первый демон-принц Бе'лакор, который все это время манипулировал и развращал Юрия, чтобы в итоге его обмануть. Умирающий во льдах принц клянется отомстить и обращается за помощью к четырем богам Хаоса: Тзинча, Кхорна, Нургла или Слаанеш.
Два абзаца выше содержат спойлеры, однако без них трудно описать стартовые позиции в основной кампании. Раненый бог-медведь периодически ревет от боли, из-за чего повсюду открываются разрывы в реальности, ведущие в контролируемые Губительными Силами планы. Через эти порталы прут бесконечные толпы отродий Хаоса, что создает проблемы для всех обитателей мира. При этом каждая фракция преследует собственные интересы, но основная цель, следующая — проникнуть в миры четырех богов Хаоса, дабы заполучить четыре куска душ и проникнуть в план Бе'лакора.
Четыре локации Темнейших сил находятся в отдельной части карты на севере. Каждая из локаций предложит уникальные испытания, которые предстоит пройти ради выполнения поставленной цели. Скажем, сады Нургла — это испытание на выносливость, ибо здоровье юнитов с каждым пройденным расстоянием стремительно уменьшается (нужно искать особые точки для восстановления).
Порталы в царства богов Хаоса дают и новые возможности. Через них можно переместиться в другую точку карты, зайдя в тыл к противнику. Однако есть и минус, ибо порталы также делают уязвимые и тылы игрока. Поэтому в случае необходимости разрывы в реальности стоит закрыть.
Click here to preview your posts with PRO themes ››
Несмотря на куда большую проработку, сюжетная линия Warhammer III не способна произвести революцию, хотя она здорово помогает проникнуться миром, созданным Games Workshop. Однако Creative Assembly пошла дальше.
Дело в том, что в триквеле британцы постарались сделать доступные фракции более разнообразными. Это заключается и в новых геймплейных механиках.