Вампирский триллер: Обзор Vampire: The Masquerade – Swansong
Пока Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 пытаются вытянуть из производственного ада путем смены команды разработчиков, вселенная World of Darkness продолжает регулярно наполняться новыми проектами. В 2020 году мы рассказывали о двух достойных визуальных новеллах, Vampire: The Masquerade – Coteries of New York и Vampire: The Masquerade – Shadows of New York, а теперь настала очередь полноценного приключения Vampire: The Masquerade – Swansong от французской студии Big Bad Wolf, известной по эпизодической адвенчуре The Council.
За окном всё еще безоблачный 2019 год, но после Нью-Йорка проблемы в вампирском домене добрались до Бостона. День празднования объединения бостонской Камарильи и колдунов из Хартфорда идет не по плану, в результате чего срабатывает “красный код”. Три представителя разных семей собираются в доме принца Хазел Иверсин, чтобы разобраться в текущей ситуации и решить свои собственные проблемы.
Центральными героями в Swansong выступают прекрасная темнокожая вампирша и любительница джаза Эмем, предсказательница будущего с психическим расстройством Лейша и один из старейших вампиров и правая рука принца по имени Галеб. Каждый из них обладает своими уникальными способностями, которые помогут в ходе расследования. Лейша, например, может менять облик и использовать скрытность, Эмем умеет выслеживать по запаху и прыгать на большие расстояния, а Галеб видит следы других бессмертных.
Перед началом игры вам предложат выбрать профиль каждого персонажа с заранее распределёнными способностями или раскидать очки опыта на кажущиеся вам наиболее важными ветки умений. Последние непосредственно влияют на игровой процесс. Так, с прокачанным красноречием проще убеждать собеседников в своей правоте, а знания в технике помогут вскрывать замки и избегать поиска ключей. Навыки совершенствуются за очки опыта по итогам сцен.
Click here to preview your posts with PRO themes ››
Нелинейность подходов позволяет добиваться результата разными путями, часть из которых влияет на ход истории. Например, можно сломать высоким уровнем убеждения гуля и получить таким образом нужные сведения, но если вы потерпите неудачу — придется искать обходные пути. Враждебного персонажа реально переубедить, обмануть или просто убить, спрятав труп в морге. Ключи — украсть или получить силой убеждения, а при высоких технических навыках — просто взломать защиту. В некоторые места можно попасть, используя скрытые перемещения или просто воспользовавшись лифтом.
Принимаемые вами решения действительно получают отражение в дальнейшем развитии сюжета. Если потерять часть воспоминаний в логове колдунов, то вы утратите связь с одним из дружеских персонажей, а союзник в одной из прошлых глав может оказать неоценимую помощь.