Тодд Говард о модах и дате показа Starfield, сериале по Fallout и оригинальном названии Fallout 3
Тодд Говард провел AMAA-сессию на реддите в честь десятилетия выхода The Elder Scrolls 5: Skyrim. Фанаты задавали ему множество интересных вопросов: от названия постапокалиптической RPG, если бы не удалось купить права на Fallout, до даты выхода The Elder Scrolls 6.
Выбрали самые интересные ответы:
- Если бы Bethesda не купила права на Fallout, то постапокалиптическая RPG студии называлась бы Apocalypse Road. У нее было классное лого с дорожным знаком. Вероятно, она была бы вдохновлена «Безумным Максом»
- Все ждут TES 6. На День отца в этом году Тодд получил открытку от сына, на которой написано: «Ты отличный отец, но где TES 6?»
- Сериал по Fallout от Amazon все еще в производстве
- Starfield будет поддерживать моды, как и другие игры Bethesda
- В Fallout 4 должно было быть подводное убежище под номером 120. Оно было выполнено в стиле Bioshock, в нем обитал огромный осьминог. Увы, его вырезали из игры
- Геймплей Starfield стоит ждать летом, в игре будут аналоги роботов-компаньонов. А еще для игры записали диалоги, соответствующие местоимениями «он», «она», «они»
- Один из реддиторов спросил про то, как Тодд выбирает тон для игры. Вот ответ:
Тон = мир. Какое место вы хотели бы исследовать? Почему? Кем бы ты был? Что бы вы сделали? Как это пробуждает ваше любопытство? Как вознаграждает его?? Нам нравится мешать места с элементами, которые вам нравятся или которые могут вам понравиться.
- Тодд не стал комментировать проблемы Cyberpunk 2077, но напомнил, что при релизе Fallout 76 тоже подвел игроков, что в итоге помогло студии исправиться и стать сильнее
- Если бы можно было бы навсегда переместиться в игру, то Тодд выбрал бы Flight Simulator
- А еще он посоветовал геймдизайнерам дать команде свободу для реализации, потому что лучшие решения всегда идут от команды
- Любимый динозавр Тодда — Йоши
Click here to preview your posts with PRO themes ››
Один из игроков также спросил, что ему делать в Oblivion, в которой он сейчас играет. Тодд посоветовал выбрать акробатику и постоянно прыгать. Он также заявил, что был бы рад бесконечному бюджету и 10-летнему сроку на разработку, а одним из багов Redguard были прыгающие дома.
Сейчас Bethesda работает над Starfield, релиз назначен на 12 ноября 2022 года на PC и консолях Xbox.
По материалам: shazoo.ru